La forma en què les actualitzacions de Minecraft afecten el dia a dia dels jugadors canviarà de manera notable a partir del 2026. Mojang ha decidit replantejar com llança i anomena les versions del joc, un moviment que busca fer més comprensible un sistema que, després de més d'una dècada, s'havia tornat enrevessat fins i tot per als fans més veterans.
Aquest gir arriba en un moment en què el títol rep contingut nou amb molta més freqüència i en què els jugadors d Espanya i de la resta d Europa conviuen amb un calendari constant de pegats, snapshots i grans actualitzacions com Spring to Life o la imminent Mounts of Mayhem. Amb el model clàssic 1.XY, distingir què era un gran llançament i què era un simple arranjament començava a ser un petit maldecap.
Per què el sistema antic de versions s'havia quedat curt
Durant més de deu anys, Minecraft s'ha identificat per números com 1.20.4 a Java o 1.21.50 a Bedrock. Aquest format va funcionar bé mentre Mojang mantenia el ritme d'una gran actualització a l'any, acompanyada d'algun pegat menor per corregir errors o polir-ne detalls.
Tot i això, el pla de desenvolupament va canviar: en comptes d'una gran expansió anual, l'estudi va començar a repartir el contingut en paquets temàtics més freqüents, que arriben al llarg de tot l'any. Això ha donat lloc a noms i continguts molt clars per a l'usuari —"Spring to Life", "Chase the Skies", "The Copper Age", "Mounts of Mayhem"—, però no tant a un esquema de numeració que permeti saber d'una ullada la importància de cada descàrrega.
El resultat és que molts jugadors ocasionals, i sobretot creadors de contingut i modders europeus, tenien complicacions per seguir el ritme. La compatibilitat de mapes, mods i recursos depenia de xifres que, a simple vista, no deixaven clar si s'estava davant d'un gran salt de contingut o davant d'un petit ajustament tècnic.
Des de Mojang reconeixen que el format clàssic feia difícil diferenciar actualitzacions grans i petites, cosa que incrementava la confusió en un ecosistema en què la comunitat depèn de saber exactament quina versió utilitzeu. D'aquí neix la decisió de reformar completament el sistema.
Així serà el nou format de versions de Minecraft el 2026
A partir del 2026, Minecraft abandonarà la numeració del tipus 1.21.4 i passarà a un esquema més directe, que gira al voltant de l'any en curs. El model es basa en tres blocs: .., cosa que facilita saber d'una ullada quan ha sortit cada gran actualització i quin nivell de canvi suposa.
D'aquesta manera, totes les versions que surtin el 2026 començaran amb el prefix «26». La xifra que us segueix indicarà la gran actualització de contingut dins aquest any, i l'últim número quedarà per als pegats ràpids que corregeixen errors, equilibren mecàniques o introdueixen petits ajustaments.
A la pràctica, això significa que els jugadors podran situar ràpidament cada versió al calendari. Per exemple, i prenent com a referència la simulació interna que Mojang va fer usant 2025, «Spring to Life» apareixeria com a 25.10 a Bedrock i 25.1 a Java, mentre que Chase the Skies tindria numeracions 25.30 i 25.2 respectivament.
Aquesta estructura també permet que cada gran bloc de contingut quedi molt identificat per any. Un jugador que es reincorpori després de mesos sense jugar podrà comprovar, simplement mirant el número de versió, quants grans llançaments s'han produït des de la darrera vegada i quins pegats menors s'han intercalat.

Diferències entre Java i Bedrock amb el nou model
La unificació del criteri no implica que Java Edition i Bedrock Edition funcionin exactament igual, ja que ambdues branques del joc tenen ritmes de desenvolupament diferents. Mojang ha ajustat el sistema per respectar aquesta realitat sense renunciar a la claredat que pretén aconseguir.
A Bedrock, on els llançaments són força més freqüents, el número central de la versió anirà creixent de forma continuada segons vagin arribant actualitzacions de contingut. Això farà que un any amb moltes novetats vegi com la xifra intermèdia escala amb rapidesa, reflectint aquest flux constant al que ja hi estan acostumats els jugadors de consola, mòbil i Windows.
A Java, en canvi, la filosofia continua sent la d'actualitzacions menys nombroses però més concentrades. Per això, després de l'any, el segon i el tercer número es faran servir per marcar versions principals i pegats amb més detall, amb formats de l'estil 26.1.1, 26.1.2, etc. Aquesta separació ajuda els usuaris de PC a saber exactament en quin punt del cicle de vida duna gran actualització es troben.
La simulació que la companyia va compartir usant 2025 com a exemple permet veure com funcionarà tot això a la pràctica: «Spring to Life» es va identificar com a 25.10 (Bedrock) i 25.1 (Java), mentre que The Copper Age es va associar a 25.50 a Bedrock i 25.3 a Java. Finalment, «Mounts of Mayhem» quedaria com a 25.70 i 25.4 respectivament.
Amb aquest patró, qualsevol jugador a Europa, ja jugui a consola, mòbil o ordinador, podrà saber d'una ullada quantes grans actualitzacions s'han concentrat en un mateix any, el que facilita decidir quan actualitzar, quan revisar mods i quan esperar que una branca de desenvolupament s'estabilitzi.

Com afecta aquest canvi jugadors, creadors i modders
Més enllà de les xifres, el nou sistema té un impacte directe a la comunitat, començant pels qui mantenen servidors, packs de recursos i mods. Cada gran nombre de versió associat a un any ia un llançament concret fa més senzilla la tasca de planificar compatibilitats, proves i migracions.
Els administradors de servidors podran decidir amb més criteri quan fer el salt a una nova versió sabent si es tracta d'una actualització més gran o d'un simple hotfix. De la mateixa manera, els creadors de mapes i packs sabran quan convé revisar-ne a fons el contingut o quan n'hi haurà prou amb petits ajustaments.
Pel jugador mitjà, el benefici principal estarà a evitar sorpreses: en veure a la pantalla inicial o al menú de selecció de versions un número com 26.2.0, resultarà evident que s'ha llançat una segona gran actualització el 2026, en lloc de sentir que el joc avança a força de decimals críptics.
En el context europeu, on molts usuaris alternen entre plataformes, aquesta claredat també ajuda a mantenir una certa coherència. Encara que Java i Bedrock segueixin el seu propi ritme, el fet de compartir la referència de l'any i del bloc principal de contingut simplifica explicar què inclou cada actualització a amics que juguen en una altra edició.
A tot això s'hi afegeix que Mojang ha intensificat la cadència de continguts temàtics. El pas a noms visibles com Spring to Life, que va introduir les abelles i la mel, o «Mounts of Mayhem» fa que sigui més fàcil recordar cada etapa del joc, i el nou model de numeració serveix d'àncora tècnica per ordenar tot aquest calendari sense perdre's entre subversions.

Mounts of Mayhem i les properes grans onades de contingut
Un dels exemples més clars de com aquestes actualitzacions afecten els jugadors és l'expansió «Mounts of Mayhem», que Mojang situa com una de les grans protagonistes del cicle actual de versions. Aquesta actualització gira entorn de criatures que arriben a la sorra muntades, introduint noves dinàmiques de combat i exploració.
Entre les novetats destaca el Camel Husk, una criatura imponent d'alçada descomunal que apareix acompanyada per dos genets: una closca clàssica del bioma desèrtic i un nou mob anomenat resec. Tots dos ataquen des de la muntura, la primera amb llança i el segon amb fletxes que apliquen l'efecte de Debilitat, cosa que obliga a replantejar completament les estratègies habituals contra enemics que pateixen amb la llum del sol.
També s'hi incorpora el Nautilus zombi, un mob aquàtic no mort que sempre apareix al costat d'un ofegat armat amb trident. Mojang ha deixat caure que hi ha una variant rara d'aquesta criatura, encara que per ara no ha detallat com trobar-la, cosa que ha generat especulacions a la comunitat i anima l'exploració en oceans i costes.
L'actualització no s'hi queda: els cavalls zombis, antany reservats a la manera creativa, passen a formar part del món normal. Podran trobar-se vagant per boscos i planes amb genets zombis equipats amb llances, afegint-hi un nou tipus d'amenaça mòbil per a les patrulles nocturnes.
Com a complement a aquestes criatures, arriba una nova arma, la llança, que es pot fabricar amb materials habituals del joc: fusta, coure, ferro, or, diamant i Netherite. Aquest armament introdueix una alternativa a l'espasa ia la destral, i pot modificar la manera com molts jugadors afronten combats tant en solitari com en servidors multijugador.

Amb tots aquests canvis sobre la taula, des del nou format de numeració fins a expansions com Mounts of Mayhem, Minecraft entra en una etapa en què la planificació de les actualitzacions serà gairebé tan rellevant com el contingut en si. Els jugadors, especialment a Europa on la comunitat és molt activa en mods, servidors i creacions pròpies, tindran més eines per entendre què està passant amb el joc a cada moment i decidir com adaptar-se, ja sigui provant les últimes novetats des del primer dia o esperant que cada branca de versió maduri abans de fer el salt.

